AfterEffects

【AfterEffects】ループ作成方法

リタ

この記事は

・AfterEffectsで歯車を回転させるとき、一つの操作で、全体が管理できるようにしたい

と思ったので、実際に試してみました。

結果として、歯車の刃の数を計算すれば、歯車の大きさが違っても連動して見えます

左の歯車Aにエクスプレッションで

time * 360 / 2

を設定することで、2秒かけて1回転するようにします。

そして歯車Bに対して、反対の回転がでるように「-」を入れて、歯車Aの回転に連動するように設定します。

-thisComp.layer("歯車A").transform.rotation

これで同じ歯車同士なら、歯車Aの回転に合わせて、歯車Bが逆回転します。

-thisComp.layer("歯車A").transform.rotation * (歯数A / 歯数B)

歯車の大きさが違う場合は、それぞれの歯車の刃の数を数えて、割ってあげると計算できます。
歯車B回転させる場合、歯車A / 歯車B となります。

さらに歯車の数を増やして、3Dで奥行きを出し、ライトやカメラを使えば奥行き感のある表現ができます。

ABOUT ME
リタ
リタ
アニメーション/動画編集
警察官を11年務めた後、感動する映像を作りたいと思い映像制作のフリーランスとして活動中です。
使用ソフトは、aftereffectsとPremierePro
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